Internet Of Things (IoT) adalah jaringan perangkat
fisik, kendaraan, peralatan rumah tangga dan barang-barang lainnya yang
disematkan dengan peralatan elektronik, perangkat lunak, sensor, aktuator, dan
konektivitas yang memungkinkan benda-benda ini terhubung dan bertukar data. Setiap
hal dikenali secara unik melalui sistem komputasi tersemat namun dapat
beroperasi antar infrastruktur Internet yang ada.
Para ahli memperkirakan bahwa IoT terdiri dari sekitar
30 miliar objek pada tahun 2020. Diperkirakan juga bahwa nilai pasar global IoT
akan mencapai $ 7,1 triliun pada tahun 2020.
IO memungkinkan objek untuk dirasakan atau
dikendalikan dari jarak jauh di infrastruktur jaringan yang ada, menciptakan
peluang untuk integrasi langsung dunia fisik ke dalam sistem berbasis komputer,
dan menghasilkan peningkatan efisiensi, akurasi dan manfaat ekonomi selain
mengurangi intervensi manusia. Ketika IoT ditambah dengan sensor dan aktuator,
teknologinya menjadi contoh kelas yang lebih umum dari sistem cyber-fisik, yang
juga mencakup teknologi seperti grid cerdas, pembangkit listrik virtual, rumah
pintar, transportasi cerdas dan kota cerdas.
Istilah "Internet of Things" diciptakan oleh
Kevin Ashton dari Procter & Gamble, yang kemudian menjadi MIT's Auto-ID
Center, pada tahun 1999.
Aplikasi untuk terhubung ke perangkat internet sangat luas. Beberapa kategorisasi telah disarankan, sebagian besar sepakat mengenai pemisahan antara aplikasi konsumen, perusahaan (bisnis), dan infrastruktur. George Osborne, mantan Kanselir Inggris dari Exchequer, mengemukakan bahwa Internet adalah tahap revolusi informasi berikutnya dan merujuk konektivitas antar segala sesuatu mulai dari transportasi perkotaan hingga peralatan medis hingga peralatan rumah tangga.
Kemampuan untuk menyematkan perangkat tertanam dengan sumber daya CPU, memori dan daya terbatas berarti bahwa IoT menemukan aplikasi di hampir semua bidang. Sistem semacam itu dapat bertanggung jawab untuk mengumpulkan informasi dalam setting mulai dari ekosistem alami hingga bangunan dan pabrik, sehingga menemukan aplikasi di bidang penginderaan lingkungan dan perencanaan kota.
Bagian yang berkembang dari perangkat IoT diciptakan untuk penggunaan konsumen. Contoh aplikasi konsumen meliputi mobil hiburan, otomasi rumah (juga dikenal sebagai perangkat rumah pintar), teknologi yang dapat dipakai, kesehatan terukur, kesehatan yang terhubung, dan peralatan seperti mesin cuci / pengering, vacuums robot, pembersih udara, oven, atau lemari es / freezer yang menggunakan Wi-Fi untuk pemantauan jarak jauh. Konsumen IoT memberikan peluang baru untuk pengalaman dan antarmuka pengguna.
Beberapa aplikasi konsumen telah dikritik karena kurangnya redundansi dan ketidakkonsistenan mereka, yang mengarah ke parodi populer yang dikenal sebagai "Internet of Shit”. Perusahaan telah dikritik karena mereka terburu-buru ke IoT, menciptakan perangkat dengan nilai yang patut dipertanyakan, dan tidak membuat standar keamanan yang ketat.
Perangkat IoT adalah bagian dari konsep otomasi rumah yang lebih besar, juga dikenal sebagai domotics. Sistem rumah pintar yang hebat menggunakan hub utama atau kontroler untuk memberi pengguna kontrol sentral untuk semua perangkat mereka. Perangkat ini dapat mencakup pencahayaan, pemanas dan pendingin udara, media dan sistem keamanan. Kemudahan kegunaan adalah manfaat paling cepat untuk menghubungkan fungsionalitas ini. Manfaat jangka panjang dapat mencakup kemampuan untuk menciptakan rumah yang lebih ramah lingkungan dengan mengotomatisasi beberapa fungsi seperti memastikan lampu dan elektronik dimatikan. Salah satu kendala utama untuk mendapatkan teknologi smart home adalah tingginya biaya awal.
Salah satu aplikasi utama rumah pintar adalah memberikan bantuan bagi orang tua cacat dan lansia. Sistem rumah ini menggunakan teknologi bantu untuk mengakomodasi cacat spesifik pemilik. Kontrol suara dapat membantu pengguna dengan keterbatasan penglihatan dan mobilitas sementara sistem peringatan dapat dihubungkan langsung ke implan koklea yang dipakai oleh pengguna gangguan pendengaran. Mereka juga bisa dilengkapi dengan fitur keselamatan tambahan. Fitur ini bisa mencakup sensor yang memantau keadaan darurat medis seperti terjatuh atau kejang. Teknologi rumah pintar yang diterapkan dengan cara ini dapat memberi pengguna kebebasan lebih dan kualitas hidup yang lebih tinggi.
Seseorang dapat memandu perangkatnya yang terhubung di rumah bahkan dari tempat yang jauh. Jika seseorang misalnya meninggalkan kantor, ada kemungkinan untuk memberi tahu perangkat pendingin udara yang terhubung melalui telepon pintar untuk mendinginkan rumah sampai suhu tertentu.
Contoh lainnya adalah menggunakan perangkat pintar seperti Alexa Amazon untuk mendapatkan berita terbaru dan paling penting saat memotong sayuran untuk makanan yang sedang Anda masak saat ini. Secara umum, perangkat Smart Home mempermudah hidup di rumah dan memberi kita kemungkinan untuk membuat beberapa barang sekaligus.
Istilah "Enterprise IoT," atau EIoT, digunakan untuk merujuk ke semua perangkat yang digunakan dalam pengaturan bisnis dan perusahaan. Pada tahun 2019, diperkirakan EIoT akan mencakup hampir 40% atau 9,1 miliar perangkat.
Penggunaan media Internet terhadap hal-hal terutama berkaitan dengan pemasaran dan mempelajari kebiasaan konsumen. Melalui penargetan perilaku, perangkat ini mengumpulkan banyak poin informasi yang dapat ditindaklanjuti tentang jutaan individu. Dengan menggunakan profil yang dibangun selama proses penargetan, produsen media menyajikan iklan bergambar sesuai dengan kebiasaan konsumen yang diketahui pada suatu waktu dan lokasi untuk memaksimalkan pengaruhnya. Informasi lebih lanjut dikumpulkan dengan melacak bagaimana konsumen berinteraksi dengan konten. Hal ini dilakukan melalui pelacakan konversi, tingkat drop off, rasio klik per tayang, tingkat registrasi dan tingkat interaksi. Ukuran data sering menghadirkan tantangan saat melintasi ranah data besar. Namun, dalam banyak kasus manfaat yang didapat dari data yang tersimpan sangat beratnya tantangan ini.
Pemantauan dan pengendalian operasi infrastruktur perkotaan dan pedesaan seperti jembatan, rel kereta api, peternakan di darat dan lepas pantai merupakan aplikasi utama dari IoT. Infrastruktur IoT dapat digunakan untuk memantau kejadian atau perubahan kondisi struktural yang dapat membahayakan keselamatan dan meningkatkan risiko. Ini juga dapat digunakan untuk menjadwalkan kegiatan perbaikan dan perawatan secara efisien, dengan mengkoordinasikan tugas antara penyedia layanan dan pengguna fasilitas ini yang berbeda. Perangkat IoT juga dapat digunakan untuk mengendalikan infrastruktur penting seperti jembatan untuk menyediakan akses ke kapal. Penggunaan perangkat IoT untuk memantau dan mengoperasikan infrastruktur kemungkinan akan memperbaiki manajemen insiden dan koordinasi tanggap darurat, dan kualitas layanan, up-time dan mengurangi biaya operasi di semua wilayah terkait infrastruktur. Bahkan area seperti pengelolaan limbah bisa menguntungkan dari otomasi dan pengoptimalan yang bisa dibawa oleh IoT.
Kontrol jaringan dan manajemen peralatan manufaktur, manajemen aset dan situasi, atau pengendalian proses manufaktur membawa IoT ke dalam wilayah aplikasi industri dan manufaktur cerdas juga. Sistem cerdas IoT memungkinkan pembuatan produk baru yang cepat, respons dinamis terhadap tuntutan produk, dan optimalisasi optimalisasi produksi manufaktur dan jaringan rantai pasok, oleh mesin jaringan, sensor dan sistem kontrol bersama-sama.
Sistem kontrol digital untuk mengotomatisasi kontrol proses, alat operator dan sistem informasi layanan untuk mengoptimalkan keselamatan dan keamanan pabrik berada dalam lingkup IoT. Tetapi juga memperluas pengelolaan aset melalui perawatan prediktif, evaluasi statistik, dan pengukuran untuk memaksimalkan keandalan. Sistem manajemen industri yang cerdas juga dapat diintegrasikan dengan Smart Grid, sehingga memungkinkan pengoptimalan energi real-time. Pengukuran, kontrol otomatis, optimalisasi tanaman, manajemen kesehatan dan keselamatan kerja, dan fungsi lainnya disediakan oleh sejumlah besar sensor jaringan.

Tidak ada komentar:
Write komentar